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ユーリ・ケラーネ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 118 少将 -- o o o x x ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 10 9 7 6 10 5 C 11 10 8 7 11 6 B 12 11 9 8 12 7 A 13 12 10 9 13 8 S 14 13 11 10 14 9 参入条件:ジオン公国軍に最初からいる 味方会話キャラ:アイナ・サハリン 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: ギニアスの知人で、監督交代前後で描かれ方が極端に違う人。 ゲームでの能力は交代後に準じているようで、一流どころには及ばないものの指揮・魅力共に高め。 最初から少将という高い階級を持っているため、指揮範囲が広いのも強み。
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リック・ディアス(後期生産型機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 111 RMS-099 図鑑:リック・ディアス(後期生産型機)生産:リックディアス(後期生産型)兵器:Rディアス・K リック・ディアスの性能向上 2500 出典:機動戦士Ζガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - リック・ディアス 開発前作中コメント RMS-099を改修した性能向上機を開発する。機体設計には大幅な変更は行わず、 豊富な戦闘データに基づいた改良により、性能の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3000 資源 5700 資金(一機あたり) 1000 資源(一機あたり) 1900 移動 7 索敵 D 消費 35 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140% 割引 - 耐久 240 運動 34 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 地上対応(ディジェ)100/1710 射撃適応(シュツルム・ディアス)410/2410 高性能化(リック・ディアス改)520/2300 飛行ユニット追加(リック・ディアス(後期生産型機)/ドダイ改搭乗100/430 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クレイバズーカ 140 65 1-2 ビームピストル 75 75 1-1 ビームサーベル 140 70 0-0 バルカンファランクス 36 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:前作では、リック・ディアス(後期生産型機)は、コストが大幅に増加する割りにリック・ディアスに比べて耐久や限界がほんのちょっと上がったぐらいで、武装関係は変わらなかったので生産する意味はなかった。しかし、今回からリック・ディアスに比べてクレイバズーカで威力+12、命中+5、ビームピストル威力+5、サーベル威力+10と明確に違いがでてきた。地味に消費-5も嬉しかったりする。限界は140%と低めな為、中堅以上のパイロットを乗せるにはあまり向いているとは言えないものの、生産する価値はずっと大きくなった。特に実体弾&射程1-2を使うので、Iフィールド対策に有効な兵器となっている。リック・ディアスを主力としている場合は適宜、後期生産型への改造および生産に移行した方がいい。リック・ディアス系の特徴として盾が無いことには注意。改造先も優秀なので作りすぎても問題とならないし、一部はIフィールド対策の支援機としてそのまま使える。 うんちく等:原作では、当初赤いリックディアスはクワトロ専用機のみだったが、後に量産型がみんなこの色になった。作中では「クワトロの機体にあやかって皆この色にした」と言うやり取りがあったが、実際の所は当時製作サイドで赤い色が大量に余っていたからだそうで、マラサイやガルバルディβなどが赤系に設定されたのもこの影響らしい。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 基礎20でプランが降りてきました。 -- 名無しさん (2010-05-05 13 34 20) ジオン系で同じ資源で生産できるガルスやズザブより資金600高く1ターン長いのに明らかにその2機に劣る。はっきり言って器用貧乏。特に火力が不足気味。しかしこの時期のエゥーゴでは一応高性能量産機なので数を減らされないように運用しよう。 -- 名無しさん (2011-06-07 22 16 19) 寸評の武装に補足。 Kバズーカは32×4→35×4、Bピストルは20×3→25×3、Bサーベルは65×2→70×2、Bファランクスは据え置き。第一射撃と格闘が偶数回数な辺り、やはり限界をもう10%ほしかったな -- 名無しさん (2011-11-06 11 28 01) 初期型が量産型で、後期型は単機編成のエース用でもよかったのでは? -- 名無しさん (2011-11-12 18 26 12) アクシズ編では主力がネモ系列に移るまでエゥーゴはこいつを量産してくる。拠点に居座るビグザムを射程2の集中砲火で易々と撃破してくる難敵。 -- 名無しさん (2012-01-22 03 32 00) 後期型の開発条件は基礎20だが、後期型より高性能なSディアス・ディアス改は基礎11~13ぐらいで開発できるので場合によってはこの2機の方が先に開発できてしまう。 -- 名無しさん (2012-01-22 08 45 46) ネオジオンでも大量に配備されている。ジッコとズサブとの相性◎ -- 名無しさん (2013-05-29 22 14 34) 後はシュツルムディアス、リックディアス改に改造できるので破棄はしない方がいい。 -- 名無しさん (2013-05-29 22 16 23) エゥーゴ系ではサイコ退治役として重宝される事が多い -- 名無しさん (2015-02-07 22 44 02) 寸評にはリック・ディアスから改造した方がいいと書いてあるが、正直大した差でもないのでその資源で戦艦でもこしらえたほうがいい。リック・ディアス7部隊を改造するとほぼアーガマの生産コストになる。 -- 名無しさん (2018-08-06 12 13 32) エゥーゴ最強の実弾系量産MSである(驚愕 これは他勢力の実弾量産MS、ズサブやゼクアインと比べるべくもない性能でエゥーゴは撹乱膜の効果的な使用は前半のみに限られる。挙句に初期配備ユニットの改造でほぼ同等のパワードジムが大量に作られるので本気の存在感は果てしなく薄い。 -- 名無しさん (2018-08-29 03 58 29) アクシズで地球降下した辺りからコイツが戦艦に積まれて打ち上がって来たり、アバオアクー3機侵入してくる。育ちきってないパイロットのノイエジールだとガリガリ削られるので注意 -- 名無しさん (2018-08-29 12 10 24) 初期生産型がこのスペックでもいい気が。。リックディアスはグリプスの量産機としては高級機だし。 -- 名無しさん (2018-09-02 02 34 54) ネオジオン(キャスバル)では作れ無いのか…初期生産型は作れるのに -- 名無しさん (2019-07-22 18 49 58) これで盾があればなあ -- 名無しさん (2019-07-23 01 55 48) 基礎20 MS21 MA0 適正20 -- 名無しさん (2019-09-18 15 29 51) 地上でサイコガンダム対策に使えなくはないが、コアブⅡ特攻させたほうが使いやすいし、安い。改造先があるのがせめてもの救いか。 -- 名無しさん (2019-10-05 16 52 41) パワードジムよりタフでSFSにも乗れるからそんなに悪いMSではない。地上で損耗した機体はディジェに改造するとエース用MSにリサイクルできる。 -- 名無しさん (2019-10-05 19 24 55) リックディアス系全般に言えるがエース用高級機なのに限界が低すぎる。最低でも150%ないとあんまりだろう。 -- 名無しさん (2020-04-19 19 42 49) ネオジオンで初期配備されている。敵に旧式が混ざり、味方も頼りない事もあり結構輝ける。 -- 名無しさん (2020-09-17 13 07 40) 次期量産機としてはがっかりな性能だが「開発費2500資源無しでちょっと強いリックディアスがもう一部隊加わる」と思えばなんか得した気がしないでも無い -- 名無しさん (2020-09-17 17 26 32) 黒ディアスとコスト大して変わらないのに大幅に強化されている。クワトロのデータでも入れたのか。 -- 名無しさん (2021-03-08 18 30 48) むしろクワトロ専用機が故意に弱いと見るべきか。この機体のまんまの数値で単機編成である。エゥーゴでは開発を怠けてると大事なイベントの大半が吹き飛ぶので早くクワトロは百式に乗せろというメッセージと受け止めている(笑) -- 名無しさん (2021-09-30 18 21 10) バズが35×4で限界140%が完全に火力不足。しかも生産ターン2の盾無し資金3000。完全に趣味機体。最低でも35×5命中率70%限界150%ぐらい欲しかった -- 名無しさん (2021-10-02 11 34 12) 名前 コメント
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 リロード 切替時間 射程 備考 必要DP ジ・O用ビーム・ライフル LV1 3000 4発OH 4秒 13秒 1秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:65%局部補正:1.0倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 3300 405m 142000
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アクアジム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 030 RAG-79 図鑑:アクアジム生産:アクアジム兵器:アクアジム ジム水中型の開発 2000 出典:M-MSV Height 18.0m Weight 64.3t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 5 3 ジム RGM-79を水中戦仕様機として再設計する。 水中航行用のハイドロジェット推進器と携帯用の水中戦装備の開発も併せて行う。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1050 資源 2160 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 730 移動 7 索敵 D 消費 15 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 70 運動 12 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(水中型ガンダム)1190/2240 汎用化対応(ジム)174/378 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Mランチャーガン 40 50 1-1 ギョライ 42 50 1-2 ビームピック 40 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ ○ ○ △ △ △ △ 移動 - - ○ ○ △ △ △ △ 寸評: 連邦で数少ない水中用MS…なのだがゴッグやズゴックを相手にするとあっという間に壊される。 海上拠点の制圧ができるのは便利なものの潜水艦があれば済む話なので、 ジオンの水陸両用MSに対抗するなら水中型ガンダムやドン・エスカルゴを使おう。 基本的に連邦軍は水中での戦闘は避けた方が無難。 ジムを作りすぎたかな、と思ったら改造して使ってもいいかもしれない。 弱い弱い言われてるけど、ザク・マリンタイプよりは強いんだ!。・゚・(つД`)・゚・。
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アルビオン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 544 BATTLESHIP 図鑑:アルビオン生産:アルビオン兵器:アルビオン ぺガサス改良型の開発 3500 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 14 - - - グレイファントム - 開発前作中コメント ぺガサス級強襲揚陸艦の改良型を開発する。基本性能を継承しつつ最新鋭技術を用いることで、更なる高性能の獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1900 資源 11000 資金(一機あたり) 1900 資源(一機あたり) 11000 移動 8 索敵 B 消費 60 搭載 9 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 - 耐久 1000 運動 17 物資 780 武装 - シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 突入可能 打ち上げ可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 210 55 2-4 フクホウ 120 40 2-4 レーザーホウ 75 40 1-3 ミサイル 105 35 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:ペガサス級の最終型。ペガサスから改造し続けた終着点なだけあってホワイトベースやグレイファントムといった既存型に全ての点で勝る。前作では次世代艦アーガマを喰うほどの高性能艦だったが、今回は前作ほどのインパクトは無し。とは言え、3×3スタック可能な搭載数9という扱いやすさは健在。搭載数を取るなら今回もアルビオンを選ぶと良いだろう。地球連邦編の第1部では開発が間に合わない事が殆どで、実際に活躍する第2部以降は耐久・火力ともに厳しくなっていく。そのため、基本的に新規生産せずに開発サンプルと既存艦の改造分だけ保有すれば良いだろう。次世代MS・MAに隣接されると瞬殺される事も珍しくないが、優れた搭載数と地上・宇宙を問わない汎用性のおかげで大規模攻略部隊の支援艦として対アクシズ戦以降も従軍させる事は可能。前線やや後方で上手くヘイトコントロールできればエンディングまで使い続けられるだろう。 うんちく等:「アルビオン」はドーバー海峡のイングランド側にそびえる白亜の絶壁のことで、ブリテン島そのものの雅名でもある。そのため現実のイギリス海軍の揚陸艦の艦名に使われており、先日日本に寄港した際には「ガンダム0083は搭載していません」と粋なツイートをしていた。艦長はエイパー・シナプス大佐、操舵手はイワン・パサロフ大尉、航法士はアクラム・ハリダ中尉、通信士はウィリアム・モーリス少尉、艦橋オペレーターはジャクリーヌ・シモンとピーター・スコット。デラーズ紛争の間、常に最前線での激戦に晒される。損傷は激しく終戦後に廃艦。艦長を除くクルーはティターンズに組み込まれ、アレキサンドリア級「アル・ギザ」に配置された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 生産できる陣営では一番バランスと元が取れる事間違いなしの船。引き合いに出されているアーガマは開発条件があったりするで結果的に使い辛いノもあるが・・・。 -- 名無しさん (2011-02-07 06 20 10) ペガサス級7番艦。連邦でペガサスを改造していくとこの艦に辿り着く。イベントなし開発できる宇宙、地上でも使える艦としてラーカイラムがあるが、技術レベルが高いのでその性能とあいまって最後まで使える -- 名無しさん (2011-02-18 09 00 46) 前作から耐久が100増加、なのだが全体的な火力上昇もあって中盤〜終盤では耐久力不足が否めない。耐久以外は後の艦にもそう見劣りしないのでその点を補えば普通に運用できる。 -- 名無しさん (2011-08-22 15 56 50) デラーズ編でちゃんとトリントンにエイパー搭乗で初期配備されてるのか数ターン後にP-オーストラリアで高確率で出会う。単機で領域拡大中のヴァルヴァロにとっては天敵的存在。 -- 名無しさん (2012-01-31 23 39 25) この辺になるとライバルのザンジバル系を完全に圧倒してしまうのが連邦軍の強み。 しかもアルビオン級はより高性能なアーガマ級やラーカイラム級がロールアウトしても搭載力の大きさからシナリオの最後まで通用する優れ物だし。 -- 名無しさん (2012-04-12 20 50 43) さすがにグリプス時代の機体くらいなるとあっさり落とされるので位置取りには注意 -- 名無しさん (2013-09-08 12 04 46) 戦艦で武器が4つ揃うのはこいつとバーミンガムのみ。その分主砲の威力はマゼラン改以下なのでやはり射撃の高い艦長を乗せて高士気で使いたい -- 名無しさん (2014-08-05 13 49 52) 1部のペガサスから改造して、そのまま最後まで使い続けられる。火力や耐久は次第に心許なくなっていくが、搭載数は一級品のため旗艦の後方でMSの輸送、補給を任せられる。本編で言うサラミス改やクラップ級に近い使い方といえるだろう。 -- 名無しさん (2014-11-30 12 54 00) ティターンズでは、バスクの初期搭乗艦。けど、閣下を動かす為には、バスクからアルビオンを取り上げても良い。 -- 名無しさん (2015-12-08 20 22 58) グレイファントムまではメガリュウシホウとシュホウ(実弾)が別だったが、アルビオンからメガリュウシホウがシュホウになる模様 -- 名無しさん (2015-12-12 20 43 24) 原作の描写を見るに、格納庫→エレベーター→カタパルトの手順を踏まないとMSが発艦出来ない為、MSの展開、収容に時間がかかり過ぎる明らかな欠陥品。 -- 名無しさん (2016-11-29 11 13 31) ティターンズ編にて。地上には古いミデア、ビックトレーしか無い為、運搬力をフォローすべく自分はもう一隻生産し、ジャミトフ機にしてみた。 -- 名無しさん (2017-03-22 09 43 35) ジャミティタならサラミス系廃棄してこれにするのがいい。マゼランの索敵がAなのでペアで使うと良い感じ。 -- 名無しさん (2017-03-29 12 16 23) 耐久は高いが、敵もどんどん強くなるため、満タンの耐久1000でもあっさり落ちることがある。ミノフスキーは忘れずに。 -- 名無しさん (2017-05-30 18 04 51) アクシズ諜報部が設計図をよく奪ってくる艦その2。これもザンジバル級には無い耐久力と搭載量、そしてエンドラには無い移動8が魅力。4桁の耐久力にちょっと無理をさせてしまいたくなるが、耐久力はエンドラより低いのでやはりミノフスキー散布は忘れずに -- 名無しさん (2018-09-24 04 24 05) 優秀な指揮官の乗ったアルビオンにMS9機詰め込めばスムーズに侵攻出来る。流石に隣接攻撃を受けると危ないのでズサブースターやリゲルグ、メタスやZの特攻には注意。 -- 名無しさん (2019-09-02 00 55 15) 距離3で最大火力なのが強み。意外と距離2まで惹きつけないと副武装を -- 名無しさん (2020-01-27 20 46 44) 撃てない戦艦が多いので射撃に優れた艦長を乗せるのに向いている。 -- 名無しさん (2020-01-27 20 47 59) ていうか原作だと何機魔で搭載できたっけ?シーマ艦隊との交戦描写からして6機展開できるのは確実だが -- 名無しさん (2020-07-10 15 59 32) 開発時期では非常に優秀で、地球・宇宙でも主力を張れる。終盤でも輸送艦として有用で、HLVの代用にまでできてしまう。割とぶっ壊れのような… -- 名無しさん (2020-07-10 23 13 57) トリントンに到着して星の屑絡みの事件に巻き込まれて以降、アフリカへ飛んで宇宙に上がり、月を経てラビアンローズに寄った後地球上空に急行と短期間の移動距離がすごい。後半は不眠不休の超ブラック現場であった。 -- 名無しさん (2020-07-11 12 47 06) ↑↑↑ 搭載機数は通常は左右それぞれのMSデッキに3機づつで6機、このほかにコアファイターを少なくとも1機は艦載・発進できる(恐らくこれも左右それぞれなので2機以上)。デンドロビウムを入手した後は片側をデンドロビウムの装備・整備用にあてがい、片側に4機乗せていたが整備デッキは3つしかないのでキース機を跪かせて整備していたが、あくまで急場のこと。 -- 名無しさん (2021-07-27 14 50 57) まぁこのゲームだとアルビオンにサイコMKⅡを9機搭載とか出来てしまうんだけどね。スードリでさえ通常サイコMA形態をワイヤーでぶら下げていたというのに。グスタフ・カール27機詰め合わせ(9部隊)とかも可。まともに考えるだけ無駄。 -- 名無しさん (2021-07-27 23 51 03) 某ロボット対戦だと、そのサイコの4倍くらいデカい機体を含めた50近いロボットを運搬したりするから…それはさておき、アルビオンを火力の一部と見做せるのはグリプス戦役序盤の量産機まで。ハイザック位なら2〜3マス開けての戦闘でいいダメージを与えれもするけど、バーザムやネモ辺りまで来たら1機落とせるかも怪しくなってくる。この辺になったら突入打ち上げの足、宇宙の運搬役、移動拠点に専念すべき。 -- 名無しさん (2021-08-02 12 23 56) 正直、ジオン系のストーリーの方が輝くユニット。ザンジバル改以降の戦艦が不甲斐ないのしかない為。 -- 名無しさん (2021-08-08 17 01 33) マスターアーカイブGP01によると「AE社の工場コロニーに曳航されて修復され、宇宙軍に再就役したことが判明している」とある模様 -- 名無しさん (2021-12-09 23 36 04) 地上に降ろして優秀な艦長キャラの下、SFSや変形MSに艦砲射撃してもらうと空中では盾が機能しないのとSFS搭乗による運動性低下のおかげで思いの外ゴリゴリ敵が削れるのでオススメ。宇宙と比べ格闘戦を喰らう心配がないので、敵量産機1スタック程度の攻撃であれば、こちらの中身と相手の能力にもよるが耐久も保ち易い。ただし移動力は落ちているので輸送任務はガルダに任せたい -- 名無しの軍人 (2022-07-23 04 59 38) 「戦艦」として働ける最後のユニットって印象。これが出てくる頃のジムⅡやゲルググMはまだしも、ガルβやネモ辺りからは戦艦単独で撃ってもまともに数を減らせず、張り付かれて射撃 格闘されると2Tは保たない。この先の戦艦は移動拠点。 -- 名無しさん (2022-10-29 12 19 24) ↑↑に追加で、MA形態やSFS上だと運動性3割減なので、このクラスの艦なら案外落とせるし、防御に徹すれば案外保つ。地→空なら大抵攻撃適性下がるので、攻撃はともかく防御はより安全。初期生産可能かつアーガマのないティターンズでは極めて重宝。 -- 名無しさん (2022-10-29 21 46 41) 優秀な艦なのは間違いない。ただ戦争が進むとどんどん通用し辛くなるのは艦艇の宿命と言うべきか。良い火力だが優秀な艦長が乗っていても防御されると当たらず、特に盾持ちは厳しい。これ以降は格闘の威力が凄いことになってくるので上にあるように宇宙戦艦として暴れられるのはこの辺りの時期が最後になりがちな印象。宇宙でも数あわせを蹴散らしたりとまだまだ攻撃面で出来ることは多いが、地上のほうがメインの現場になる。 -- 名無しさん (2022-10-30 07 49 08) グリプス戦役の敵対勢力はエゥーゴ・ティターンズ共に地上戦力が乏しいので思いのほか落ちない。アーガマが搭載数8+対地攻撃できない(経験値稼ぎづらい)ので、地上ではコスト抜きにしても本艦のが有用まである。 -- 名無しさん (2022-12-21 06 11 54) ジオンの速攻クリアボーナスをアレックスからアルビオンに変更して欲しいぐらい有能。 -- 名無しさん (2022-12-22 09 55 32) 変更しても意味ないじゃん -- 名無しさん (2022-12-22 14 32 00) イベントや技術ラインの都合で正規では絶対に達成不可能だからなジオンの速攻ボーナス -- 名無しさん (2022-12-24 09 18 41) サラミスK3隻分の搭載能力を持つが、サラミスK3隻を廃棄してアルビオンを生産すると資源的にはお釣りが来ると考えればなかなか安い。エゥ/ティタでは初期配備のサラミスKをいきなり全部廃棄してアルビオン+ジムキャⅡに変えてしまうという戦略もアリかもしれない -- 名無しさん (2023-02-23 09 06 39) デラーズ紛争時代では主力になるが、グリプス戦役以降では兵器の強さが格段に上がるので意外と使えない。 -- NAKA (2023-04-14 14 57 58) うーん使えないかな。ぶっちゃけエウティなら余裕で通用するし、対アクシズでもワンパンで落としてくるのはズサブぐらいなものでそれ以外なら普通に耐える。逆にジオンなんてザンジバル改以降、地上と宇宙の両方で使える艦船で移動8のユニットはレウルーラまで存在しないんだけど。 -- 名無しさん (2023-04-14 16 02 24) グリプス以降だと格闘がっつり食らったら普通に耐えないだろ アルビオンに限った話じゃないけど -- 名無しさん (2023-04-15 18 19 54) 格闘が来ない空中ならズサブでなければ割と耐えられるかも? -- 名無しさん (2023-04-15 18 42 30) 火力を求める9機運べる宇宙地上使える輸送艦と見るか、上記+火力の戦艦として見るかで変わるという話では? 作れる勢力でどこもガルダが作れるが汎用性や開発時期はこちらのが早いから使いやすいユニットというべきでは -- 名無しさん (2023-06-04 19 13 28) 数値上は最大火力510×限界1.75倍だけど、スタックできない戦艦で相手が反撃できず回避を選ぶとだいぶ当たらなくなる。そもそも兵装の命中がどれも50以下だし。デラーズの宇宙戦主力のリックドム相手はまだ通じる。ジムⅡみたいな耐久ラインと盾とが両立する相手だと厳しく、単独かつ指揮なしでもなければ倒しきれない。マラサイ以降は戦艦メインで倒すもんじゃない -- 名無しさん (2023-06-09 08 05 11) 連邦でデラーズ戦より後は厳しくなってくるけど結局最後まで使ってる事が多い -- 名無しさん (2024-06-26 01 25 45) 名前 コメント
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 ルナツー マゼランマゼランマゼランサラミス後期生産型サラミス後期生産型サラミス後期生産型ジムジムジムコロンブスボールボールボールジムライトアーマージムライトアーマージムライトアーマー ワイアット 中将ジョン・コーウェン 少将ティアンム 中将ブレックス・フォーラ 中佐パオロ・カシアス 中佐ワッケイン 少佐ライラ・ミラ・ライラ 中尉ヤザン・ゲーブル 少尉 サイド-7 ジムキャノンジムキャノンジムキャノンマゼラン後期生産型マゼラン後期生産型サラミスサラミスジムキャノンジムキャノンジムキャノンプロトガンダム ジャック・ベアード 少尉アダム・スティングレイ 曹長ジャミトフ・ハイマン 大佐バスク・オム 少佐ジャマイカン 中尉 サイド-2 サイド-5 ジャブロ- GアーマージムスナイパーカスタムジムスナイパーカスタムジムスナイパーカスタムホバートラックTINコッドTINコッドTINコッドペガサスガンタンクIIガンタンクIIガンタンクII スレッガー・ロウ 少尉アルファ・A・ベイト 少尉チャップ・アデル 少尉サウス・バニング 中尉ベルナルド・モンシア 少尉アントニオ・カラス 中佐 ナンベイ-1 陸戦用ジム陸戦用ジムジム・ストライカーTINコッドTINコッドTINコッドミデア ナンベイ-2 フライマンタGファイターGファイター グリーンランド ジム寒冷地仕様ジム寒冷地仕様ジム寒冷地仕様ミデア タイセイヨウ-1 U型潜水艦アクアジムアクアジムアクアジム タイセイヨウ-2 ドン・エスカルドドン・エスカルゴU型潜水艦TINコッドTINコッド ベルファスト M型潜水艦M型潜水艦アクアジムアクアジムアクアジム量産型ガンタンク量産型ガンタンク量産型ガンタンクジム寒冷地仕様ジム寒冷地仕様ジム寒冷地仕様 ヨーロッパ-1 フライマンタ陸戦用ジム陸戦用ジム陸戦用ジム ヨーロッパ-2 陸戦用ジム陸戦用ジムホバートラックミデア陸戦用ジム陸戦用ジム ユウ・カジマ 少尉フィリップ・ヒューズ 少尉ウッディ・マルデン 中尉マチルダ・アジャン 少尉 ヨーロッパ-3 ホバートラックTINコッドTINコッド マドラス コアブースターコアブースターコアブースターコアブースターコアブースターコアブースターミデア陸戦用ジム陸戦用ジム陸戦用ジムミデア陸戦用ジム陸戦用ジム陸戦用ジム イーサン・ライヤー 大佐 コジマ 中佐 インド デザートジムデザートジムデザートジムTINコッドTINコッドミデア量産型ガンタンク量産型ガンタンク量産型ガンタンク ジダン・ニッカード 大尉 インドヨウ アクアジムアクアジムU型潜水艦TINコッドTINコッド トリントン ホバートラックミデアデザートジムデザートジムデザートジムミデア陸戦型ガンダム マシンガン装備陸戦型ガンダム マシンガン装備ガンダムEz-8 エレドア・マシス 伍長テリー・サンダースJr. 軍曹カレン・ジョシュワ 曹長シロー・アマダ 少尉 オーストラリア-2 デザートジムデザートジムデザートジムミデアTINコッドTINコッドTINコッド マスター・P・レイヤー 中尉マクシミリアン・バーガー 少尉 タイヘイヨウ アクアジムU型潜水艦アクアジムアクアジム ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略 機体選定 量産機 デザートジム 本シナリオの目玉の一つ 地上適正が非常に優秀で間接攻撃も可能な万能機。パイロットを乗せるとミサイルを撃ってくれるのも素敵 シールドがなく攻撃回数が少ないので、少数で敵機を削るのは苦手。集団戦法で戦うべし。 主力機だけに損耗が大きくなりがちだが、機数が減ったユニットは後述するジムストライカーにするのがお得 陸戦用ジム ほぼデザートジムの下位互換。ミサイルがオミットされているので、パイロットを乗せた時や指揮下での火力が大幅に劣るのが悲しい所。生産はせずに初期配備分を使い倒すのが良いだろう。 アクアジム 水辺の主力。水中移動が可能で陸・空・水に射程2の攻撃ができる優秀な機体 こちらもデザートジム同様に数をそろえて集団戦法で運用しよう。機数が減った機体は水中型ガンダムに改造するのが良し 陸戦型ガンダム 生産に2ターンかかり、コストも高いが、文句なしに強い機体。 デザートジムでなくこちらを陸戦の主戦力にする戦法もあり。その場合は損耗しないように気を付けて運用しよう。1機に減ってしまった機体はガンダムEz-8に改造するのが良い ジムライトアーマー 宇宙戦の主力になり得る機体。地上適正も良いので地上でも使える 初期に生産できるジム系の宇宙用の機体は、ジム、ジムキャノン、ジムライトアーマーぐらいなので自ずと主戦力になる。 戦力が足りないと感じたら適宜生産しよう。とはいえ、資金コストが高い割りに損耗しやすいので注意 ジムコマンドG、ジムコマンドGS ハイスペックジム。これらが生産できるようになったら、地上・宇宙ともに生産を切り替えると良い ジムコマンドGSは待望の宇宙用機体。ア・バオア・クー戦以降活躍してくれるだろう。 ガンタンクII 火力支援としては逸品。しかしミデアでの輸送が必須なので、少し使いにくいか。 ガンキャノン量産型 優秀な支援機。ア・バオア・クー、グラナダ、サイド3ではジムコマンドよりプロトガンダムとこちらを使う方が戦いやすいかもしれない。 指揮官機 ジムストライカー 目玉の一つではあるのだが、なんとも中途半端な性能 地上適正は良いものの、索敵なし、移動7、格闘機体にも関わらず低めの運動と、前面に立たせるには常に不安が付きまとう。とはいえ、量産機より耐久が高く格闘が強力なのには違いないので、積極的に前面に立たせてやろう。デザートジムや陸戦用ジムから改造で作れる点と、安いコストを活かして、やられても良いやぐらいの感覚で使うのがベター。 水中型ガンダム ガンダムの名前を関してるだけあって強力な機体 水中用とはいえ陸地でも余りストレスなく進軍できる為、積極的にエースをあてがいたい。 無双できる程の強さはないが、反撃しても1度ぐらいは安定して耐えてくれる。 ジム指揮官機 性能は非常に頼りないものの、この機体の肝はコルベットブースター形態による空中飛行。 戦闘より拠点取りに活かしてやると良いだろう。宇宙より地上向きの機体。 ガンダムEz-8 地上のエース機。使える指揮官機の中では最も地上戦に適している。 初期から生産できる為、パイロット分これらを生産するという戦法もありかもしれない。 ガンダム、プロトガンダム 初期にそれぞれ1機ずつ配備されている。プロトタイプガンダムにおいては終盤に生産可能となる。 地上の移動適正が良くないので宇宙での運用が良いが、ガンダムに関してはGファイターとの合体・分離により地上を縦横無尽に駆け巡る運用が可能。その場合、Gファイターの位置取りに注意。再生産できない 強さは文句なし。
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ガンダムTR-1(ヘイズル) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 084 RX-121 図鑑:生産:ガンダムTR-1(ヘイズル) 兵器:TR-1 ガンダム実験機の開発 3000 出典:ADVANCE OF Z Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 14 8 13 ジムクゥエル - 開発前作中コメント RGM-79Qを基にガンダム型MSを開発する。各部パーツを強化型武装に換装しつつもベース機との互換性を維持することで高い拡張性を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2100 資源 3650 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 A3 耐久 295 運動 42 物資 210 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 装甲強化(ガンダムTR-1・FA(ヘイズル装甲強化形態))940/2110 特殊能力: なし 生産可能勢力: ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 175 70 1-1 ビームサーベル 135 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 80 0-0 グレネードランチャー 80 75 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ティターンズ発足時のフラッグシップ機、ジムクゥエルの頭部をガンダムタイプに換装し、その後に様々なテストを経て調整を施した実験機。性能的には安く作れて攻撃力が上がったG-3ガンダムといったスペックで、数字だけ見るとアレックス以下で正直微妙なところ。しかしながら、序盤からプラン提案される 初期配置のジムクゥエルから改造可能なので、ティターンズ編における序盤の指揮官機としてはまずまず優秀。無理に生産する必要は無いが、前線で数の減ったジムクゥエルが有るなら改造しよう。その後の追加プランで改造を行うと、燃費以外のスペックが向上するので結構息長く使う事が可能。ただ、試作機で高機動型と合わせて2機配備されるので、改造は数が減った機体にとどめておくこと。3機編成の機体を改造するのはもったいない。 うんちく等:実験機という特性上、この機体をコアとして様々なバリエーションが存在するが、今作ではFA形態と高機動形態、フル装備形態のみの出演となる。電撃ホビーマガジンの模型連動企画である連載小説ADVANCE OF Zという作品に登場し、ジム・クゥエルをベースに改良とガンダムヘッドへの換装を施した機体。ちなみに、劇場版Zガンダムにも一瞬だけ出演している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エゥーゴ序盤、シロッコが乗っている場合はあせらずジムキャノンII等の援護を待つ事! -- 名無しさん (2010-11-14 21 33 53) 水に入れないことを除き、G-3と色々似通ってる。 が、裏を返せばその程度なので改造なり廃棄なりしてしまおう。 -- 名無しさん (2010-11-15 01 30 31) 無人だとジムⅡとどっこいの性能なので過信してはいけない。 -- 名無しさん (2012-08-14 13 05 44) 性能はアレックスより少し弱いぐらい。コストの安さとジムクゥエルからの改造で即調達できることが強み -- 名無しさん (2014-02-08 09 25 45) 初期配備のクゥエルを改造できるというお手軽さが最大の売り この形態の性能はそのお手軽さ相応でしかないし上位形態はことごとく燃費が極悪で使いづらいのでわざわざ生産する必要はない -- 名無しさん (2014-03-02 09 12 02) 改造の仕様が、元の機体2機は残る仕様なら良かったのに。 -- 名無しさん (2017-05-11 01 32 19) 改造費が据え置きでそれができたらマゼラアタック以上のバランスブレイカーになれるのにねw -- 名無しさん (2017-05-11 17 49 30) 地味に燃費が良さげなので、最後列や戦艦アタッカー、トドメ用に残しとくと何かと使える。 -- 名無しの軍人 (2017-05-15 19 44 13) ティターンズ専用で序盤で使え多機能でかっこいい。しかしゴミ。MSも成長できればなぁ -- 名無しさん (2017-06-04 01 19 47) 数値上は微妙スペックに見えてジャミティタだとこれ作れるようになると最序盤結構楽になるバランスの妙を感じる良い機体。単機編成のパイロット搭乗機がないと補充費用がかさみがち。だが初期ジャミティタには単機編成機一年戦争機しかない。その困った隙間を埋めてくれる機体。アレックスのほうが強いが高く、すぐ型落ちになるのが目に見えてて生産するのはためらわれる。 -- 名無しさん (2020-02-02 12 58 36) クゥエル損耗からして本機に。改造で強襲形態等アプデしていけば地味に息は長い。資源はかかるが廃棄すれば全部戻ってくるしコスパは抜群 -- 名無しさん (2020-05-05 12 36 40) どのヘイズルも脆いのを考慮して運用しよう。 -- 名無しさん (2020-06-09 06 34 25) ファイバーII装備とか、TRー6が居たらなぁ…ティターンズとしてはジOで打ち止めになってしまうから、この辺を最終機として用意して欲しかった -- 名無しさん (2020-06-09 20 04 51) ティターンズ感出したくて最序盤にクゥエル量産したんだけど補充代わりに改造ってやってたらいつの間にかヘイズルまみれに… -- 名無しさん (2021-07-25 07 21 43) SFSに乗れればもっと使い勝手良かったんだけどな。 -- 名無しさん (2022-07-29 16 33 34) せめて1年戦争のアレックスよりは良い性能にして欲しかった -- 名無しさん (2024-01-23 18 48 19) これはコア機体だからね色々なパーツとドッキングする事で強くなる。今作ではフルアーマーとその出力強化しかないけど -- 名無しさん (2024-01-23 20 19 13) ティターンズでは初期に提案される点、G-3ガンダムよりは強く安いためそれなりに使い出はある。耐久性はあまり信用できないがいないよりマシ、もちろん改修出来るならFAにしておくべき -- 名無しさん (2024-02-11 17 30 42) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 069 ガルマ・ザビ ガルマ・ザビ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大佐 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 18 13 11 9 12 A 12 16 12 10 8 11 B 10 14 11 9 7 10 C 8 12 10 8 6 9 D 6 10 9 7 5 8 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 大佐D サイド7遭遇戦の報告とシャアへの補給の提案YESで6T後に死亡 新生ジオン発生で離脱 味方会話キャラ ギレン ドズル キシリア シャア 敵戦闘時会話キャラ クワトロ キャスバル アムロ 友好キャラ シャア キシリア 専用機 ザクⅡS/GZ ドップ/GZ 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ジオン公国軍大佐にして、総帥ギレンの弟。初期の能力値は一桁後半が多く、優秀な兄弟が多いザビ家の中ではイマイチ感があるが、育てれば立派な指揮官となる。パイロットとしては中堅の能力があるので、MSに乗せて最前線で戦わせると良いだろう。とはいえ、あまり前に出しすぎて突出しないように。WBイベントでシャアの追撃を許可すると、ガルマ死亡まで一直線なので注意。指揮・魅力の成長がよく、新生ジオン版では生来持っていたカリスマ性を開花させている。 うんちく等 ザビ家の末弟。父デギン、次兄ドズルに溺愛されている。シャアからは「坊や」と呼ばれる。北米方面軍の司令官。WBと交戦中、シャアの策略により戦死。その葬儀は全世界中継で国威発揚に利用された。前髪をいじる癖が有名。TV・映画で占領地宣撫のためのパーティーでのシャアとの会話では、補給線が伸びきってしまった事を悩んでいる台詞がある。ある意味、ジオンの現在の問題点は的確に理解していたと言う事だろう。 THE ORIGIN 過去編ではシャアとの「友情」の馴れ初めも描かれている。士官学校での成績は学科がAで実技はそこそこ。シャアはオールAだが連邦の軍監と問題を起こしたため、ガルマが主席卒業だった。用兵学に長けており指揮官として可能性を持っていたが、詰めの甘さはこの頃から見受けられる。ちなみに、同期にはシャアの他に、後にミネバ・ザビの母となるゼナ・ミアもいた。 姪であるミネバと劇中で会うことはなかったが、ガンダムUCで北米大陸に降り立ったミネバと声と姿が少し似ているダイナー店主が会話するシーンが挿入されている。シャアを「人を好きになることがなかった男だったのでは」と手厳しく評し、若いミネバを「人の善意をすべてエゴと否定すればこの世は闇だ」と諭すことで行く道を決めさせるなど、ある意味で姪のミネバとの擬似対面を果たし、ドズル兄の娘を助けている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 指揮官としてもパイロットとしても中途半端な感があるがパイロット能力は劇中獅子奮迅の活躍を見せたオリヴァー・マイを完全に上回っている。指揮値はより優秀な中佐少佐が数人いるが邪魔になるというほど低い数値ではない。戦場を左右するまでの力はないが気軽に扱えば便利である -- 名無しさん (2011-08-19 19 09 19) ちょっと育てれば立派なエース格になる。MAにも乗れるのでヴァルヴァロのパイロット候補の一人。立派に単機防衛を果たしてくれる。 -- 名無しさん (2011-11-21 19 41 14) ビグ・ザム(ザビ家仕様) も専用機に入れてあげて -- 名無しさん (2012-02-05 12 36 26) ↑このガルマが専用ビグザムに乗ることはないからいいんじゃない。 -- 名無しさん (2012-02-05 20 07 20) 敵として出てきた場合(ジオン公国軍)、終盤ゲルググMが生産可能になっても何故かガルマ専用ザクに乗っていることが多い -- 名無しさん (2012-05-11 20 28 17) せっかくのifなんだから今作も専用ゲルググ欲しいかったと今更愚痴る。 ついでにドズル専用ゲルググ/ギャンも作れば良いのにと今ry -- 名無しさん (2012-08-15 23 00 46) BNE2でPS2版の脅威Vのデータを覗いた所、ザビ家専用ビグザムの専用補正は、新生ガルマとドズルのみになっている模様。他の専用機は、同一人物全てにほぼなっているはずなのに、何で? まぁ上で書いている人がいるように、ジオンガルマが乗ることは改造使わない限りありえないけど。 -- 名無しさん (2012-10-22 21 36 38) ただ、難しすぎてカオスプレイで進むと反乱確定らしく、寝返らせるくらいなら殺すのも手。ドズルやシン・マツナガ等のエースや司令官が寝返らずに済む。 -- 名無しさん (2015-11-27 06 12 49) 自室に自分の特大肖像画を飾っていたようだ。なかなかすごい趣味である。 -- 名無しさん (2019-06-30 20 40 21) 一説によれば独自にニュータイプ研究を行っており、その成果として猿をニュータイプに覚醒させることに成功したらしい。この猿達は専用のザクに乗りコスモバビロニア戦争時代の最新鋭機とも互角に渡り合ったという。研究の成果がジオン本国にフィードバックされていれば一年戦争でのジオン軍の勝利は間違いなかっただろう -- 名無しさん (2020-06-15 14 08 04) ↑オフィシャルではありませんぞ!オフィシャルではありませんぞ(笑) -- 名無しさん (2020-06-15 17 28 56) 脱出機構付きのガルマグフがライデンの帰還に出てくるから次回作以降に期待。 -- 名無しさん (2020-06-16 12 08 28) CCAのシャア相手にも戦闘時の会話が欲しかった。 -- 名無しさん (2020-07-09 23 32 10) ザビ家の一員でありながらあまりグワジンに乗せる気にはならない。オデッサ防衛戦闘ぐらいまでは専用ザクに乗りっぱなしだったりする。 -- 名無しさん (2020-07-10 07 34 21) 育てば指揮も優秀なので限界170%ぐらいのMSなら量産機でも指揮官機でも使いこなす。B以上に育つまでは大佐なのに指揮が低いので早急に上げること。 -- 名無しさん (2020-07-10 18 37 37) 大器晩成型のキャラなのだがSまで育っても指揮が15を超えないのはいただけない。指揮官というより適当な中堅パイロットとして扱おう -- 名無しさん (2021-03-01 18 05 26) より階級と指揮が高い奴、それこそドズル辺りと同じ戦場に置いて普通にパイロット amp予備の指揮官にするのが適当。辺境で使うには少々勿体ない。 -- 名無しさん (2021-03-17 18 46 48) ジオンをやるとき毎回V作戦ラル勝利ルートにするせいで生け贄にしてしまう… -- 名無しさん (2021-07-05 04 55 20) ラル勝利でガルマを生贄にする必要は無いが -- 名無しさん (2021-07-05 06 20 38) ↑、まあ、キリマンとハワイ取るのを遅らせるぐらいはするかもね。ひょっとしたら↑↑殿はラル隊派遣の条件がガルマ死亡であると認識しているのかもしれないが、ゲームの詳しい知識なしに原作だけを知っていたらそうもなると思う。 -- 名無しさん (2021-07-05 06 27 39) でも思わぬところで新生ジオン造られると困るから生贄にするメリットはあるっちゃある。 -- 名無しさん (2022-11-15 06 21 47) ↑アライメント管理してればいいだけでは? -- 名無しさん (2022-11-15 13 01 26) ↑わざとアライメントを下げまくらない限り、デギン生かした時点で30%未満にはならないし何なら情報統制で無理やり回復させる手すらあるからな -- 名無しさん (2022-11-15 15 13 54) IFルートで毎回生き残らせるんだけど侵攻指揮官に同じくMS乗れて能力が上のドズルやギレンばかり使うからアメリカ拠点の留守番ばかりさせてイリーナと遊ばせてる。 -- 名無しさん (2022-12-22 16 52 34) ドズルのへっぽこ射撃と反応でガルマより上…?いやまぁ指揮はドズルのが高いけど。普通にドズルとセットで副官的に使えばいいだけでは? -- 名無しさん (2022-12-23 08 57 26) 指揮の高い -- 名無しさん (2022-12-23 14 37 34) 指揮の高いキャラの一番の任務は前線6ヘクス内で最後まで生き残ることだからね -- 名無しさん (2022-12-23 14 39 21) 指揮官としてはドズルよりは劣るが新生ジオン全体で言えば2~4番(魅力の高さでコンスコン、ロンメルと甲乙つけがたい)なわけで、普通に第二第三軍の指揮官として使うだろう。 -- 名無しさん (2022-12-23 21 25 27) まあジオン本国ではそりゃ使う優先度高くないわな。パイロットとしてそこそこ優秀だから使った方がいいとは思うけど、パイロット豊富なジオンならいなくてもそんなに困らないかな -- 名無しさん (2022-12-23 21 39 47) ブレックスやジャミトフよりは優秀な前線指揮官。彼らはMS適正すらないので較べるのも酷だが。 -- 名無しさん (2022-12-24 02 50 42) 同階級のデラーズと組み合わせて指揮17魅力18相当の指揮範囲になったりするんだろうか?それならドズル越えができなくもない -- 名無しさん (2022-12-24 08 00 35) 成長ごとに指揮と魅力が2上がっていくので本国序盤から専用ザク乗せてアフリカ・オデーサ方面防衛で連戦させてると知らないうちに守備部隊まるごと強くなってる -- 名無しさん (2024-04-05 14 15 47) 国葬イベントは指揮↑アライ↓だけ?WBイベントに影響無いのか -- 名無しさん (2024-04-08 00 37 44) 名前 コメント
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アプサラスⅢ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 472 UNKNOWN 図鑑:アプサラスⅢ生産:アプサラスⅢ兵器:アプサラスⅢ 要塞強襲用MA開発3 3500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - アプサラスⅡ アプサラスⅢの試験承認 開発前作中コメント アプサラスⅡを改修した改良型を開発する。機体構造の抜本的な見直しによって更なる高性能を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1300 資源 5900 資金(一機あたり) 1300 資源(一機あたり) 5900 移動 6 索敵 A 消費 90 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 A3 耐久 480 運動 22 物資 420 武装 - シールド - スタック × 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 広域散布可能 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 BGメガリュウシホウ 255 99 1-5 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:アプサラスの最終形態。下位機種のアプサラスⅡと比べると耐久性、移動力、限界、火力と全てが向上しており、ゼーゴック(タイプⅢ・展開後)にも移動が1劣る、宇宙で使用できない事以外の全ての面で上回る性能を持つ。だが、ジオン本国でこの開発プランを手に入れるためにはアイナ、ギニアス、ノリスの3名もの犠牲が必要となってしまう。図鑑を埋める目的の場合は、正統ジオンやテムレイ編でも開発出来るので、ジオン編で遊ぶ際は、どうしても本機を入手したいのでなければ諦めた方が良い。行方不明になったアイナを発見した時点でイベントを停止させるのがお奨め。砲撃自体は犠牲を出さずに開発可能なアプサラスIIでも行える。第2部以降では、SFS付きやガザ系、ズサといった空移動が得意なユニットをCPUも使いだすため本機の運用は厳しい。 うんちく等:ギニアス・サハリンの夢の結晶というか妄執の産物というか。ジャブローを超高度から直接襲撃する為のMA。ミノフスキークラフトと高出力メガ粒子砲を搭載した、いささかオーバーテクノロジー気味の機体。相変わらず頭部はザクである。その火力で連邦の東南アジア方面軍に少なからぬ損害を与えたが、大勢を覆すには至らなかった。Ez-8にコックピットを破壊され、相討ちとなる。ジャブロー襲撃の夢を断ったのはジムスナイパーの狙撃(脚部とミノフスキークラフトを破壊)。Iフィールドの類もないので、仮にシローがいなくとも程なく撃墜されたと思われる。無傷でジャブローに到達されていれば被害は甚大だった可能性が高い、というのが連邦側の結論であるが、果たしてそうそううまく行ったものか、疑問は尽きない一発逆転用MAである。全くの余談だが、本機を構成するモジュールにはDirectX SDK,AMD K6-3D+,Cyrix 6x86MXなどアニメ制作当時のコンピュータ関連用語っぽい単語が並んでいる。本シリーズでは毎度のことだが、「機体自体は役に立たないわけではないが使用条件が割に合わない」という評価になってしまっている。砲撃機自体が希少ではあるが、ギニアス、ノリス、アイナ、作品によってはユーリなども差し出さねばならないというのが厳しい。余程この機体が好きであっても、入手したところでギニアスもアイナもいないため原作の雰囲気を味わうこともできなかったが、本作ではテム・レイ軍によってようやく(実用性はともかく)プレイヤー軍でのギニアスとアプサラスIIIの組み合わせを見ることができる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 メガリュウシ砲の砲撃はパイロット搭乗のケンプファーにも当たる。一年戦争IF系のシナリオで敵として遭遇した場合、自軍部隊がパイロットの乗ったエース機だからといっても油断してはいけない。 -- 名無しさん (2014-02-06 00 33 11) 連邦軍プレイのアプサラスイベントで「第08MS小隊派遣要請」にNOを選択していると、最終的にアプサラスⅢがジャブローに殴りこんでくる。 しかも護衛のMS隊はノリスらも加わったジャブロー降下作戦のそれより遥かに強力な部隊編成なので、同程度の防衛部隊をジャブローに張り付けていても下手をすれば守り切れなかったりする。 -- 名無しさん (2014-03-26 17 33 03) 耐久800、メガリュウシホウの威力400ぐらいあれば犠牲者を出しても作る価値は多少なりあっただろうに。それでもズサの前ではただの的だが。 -- 名無しさん (2014-03-27 20 49 41) ジャブローのはコアブースターⅡで迎撃できちゃった記憶 -- 名無しさん (2016-09-26 19 42 09) 強い機体ではあるが後半まで考えると犠牲が大きい。速攻プレイやターン記録を目指してないなら特にいらない。 -- 名無しさん (2017-06-03 02 30 26) 正当ジオンなら作る価値もあるんだが…宇宙にも回せるわ変形で砲撃機偽装できるわのゼゴの存在が大きすぎる。せめてスパロボやGジェネみたいな拡散粒子砲による自衛能力でも持っていれば。 -- 名無しさん (2020-04-19 09 35 58) 拡散メガ粒子砲で一帯を器用に攻撃しているイメージがあるが、アプサラスは砲撃しかないのか… -- 名無しさん (2020-04-19 10 16 32) 水に砲撃不可なのが欠点。08小隊イベントではU型潜水艦にアクアジムを満載にしておけば出現ポイントに配置されるので簡単に迎撃できる。 -- 名無しさん (2020-06-10 16 36 45) テム軍ではギニアスとセットだが、無人でも活躍できるので適当な機体に載せ換えてもいい。いっそ資源にしてギャン増産もありか? -- 名無しさん (2020-06-11 11 10 16) 流石にわざわざ廃棄までしなくて良いと思うぞ。ゼゴやビグ・ザムが便利すぎるだけで、某ライノサラスみたく戦力として使えないものでもあるまいし -- 名無しさん (2020-06-11 18 55 00) 時期と入手条件に恵まれないだけでコイツ自体は割と強い。2部でもギャプアシのいるティターンズはともかく、エゥーゴ相手ならそこそこ通用する性能だと思う。ズサブとかで良いじゃんと言われればそうだけど -- 名無しさん (2022-04-13 01 23 44) 1部の地上戦は勿論ちゃんと運用すればエゥティタもアクシズ地上軍相手も出来る。CPU軍ではどれも強い単騎なんて居ないし、ゼゴはズサブ1部隊にでも狙われたら即死しかねんけど、こっちは1スタック来ても自前の耐久運動ミノ粉で生き残る可能性あり。それでもノリスギニアス引き換えでは割に合わない?そうね -- 名無しさん (2023-10-25 15 30 25) これに誰を乗せても砲撃は増えない仕様っぽいから耐久が上がるのと射撃命中補正と運動が上がるくらいしか・・・敵で対処する場合も砲撃の射線上ずらして射程2以上で攻撃してやればいい 通常攻撃が無いからトリアーエズなんかで攻撃誘う意味もあんまりないし ジオンじゃ犠牲にするキャラで割に合わないし もうちょいなんとか能力調整できなかったかね -- 名無しさん (2023-10-25 22 00 21) 射程1〜3の通常戦闘できる拡散メガ粒子砲を持たせて地上版ビグ・ザムにするだけで解決しそうなんだよなぁ… -- 名無しさん (2023-10-26 12 26 55) ゼーゴッグの汎用性が異常すぎるんだわ。財政を圧迫しない程度のコストに宇宙空中両方移動攻撃ともに適性〇とくるともはや救済用機体なんじゃないかまである。 -- 名無しさん (2023-10-27 20 07 24) 連邦で速攻せずに遊んでいたら2部移行時の鹵獲機に高確率で紛れているやつ。デラーズもガトーもシーマもいないデラーズ地上軍なら割と安心して戦わせられる。アクシズ地上軍はガザDのせいできつい -- 名無しさん (2023-11-23 17 10 21) 名前 コメント
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『アクシズ(ネオ・ジオン)』 ネオ・ジオンとは、ハマーン・カーンを領袖とするジオン公国残党組織アクシズがグリプス戦役終了に伴い、 改称した新組織名である。 その目的はザビ家が支配していたかつてのジオン公国の復活であり、 ドズル・ザビの長女ミネバ・ラオ・ザビを擁するが、実質的な指導者は摂政のハマーン・カーンである。 公国時代の復活が目的であるゆえ、終戦条約(グラナダ条約)を結び戦争を終結させた上、親・連邦に転換を図った サイド3ジオン共和国を正統なジオンの国家とは認めておらず、戦争後期にはジオン共和国を軍事占領している。 一般的な兵卒の制服やノーマルスーツには旧公国軍のものがそのまま使われているものの、 組織のイメージは大きく様変わりしており、近代軍の階級制度がなく指揮官が騎士と称号で呼ばれたりする。 かつて敵対していたティターンズ残存部隊の一部をも配下に収め、ダカールの連邦議会を制圧し ダブリンへのコロニー落としを敢行するなど、地球連邦軍へ戦力を誇示。 旧ジオン公国(現・ジオン共和国)の領土サイド3を譲歩させるも、直後にグレミー・トトによる内乱が起こり、 人材・兵力を多く喪失して衰退。その隙をエゥーゴに突かれ最終的に打倒される。 『アクシズ(ネオ・ジオン)の機動兵器』 アクシズがネオ・ジオンに改称した後の機体。 モビルスーツ AMX-008 ガ・ゾウム AMX-009 ドライセン AMX-011 ザクⅢ AMX-011S ザクⅢ改 AMX-014 ドーベン・ウルフ AMX-015 ゲーマルク AMX-016 ガザW AMX-017 量産型キュベレイ AMX-101 ガルスJ AMX-102 ズサ AMX-103 ハンマ・ハンマ AMX-104 R・ジャジャ AMX-107 バウ AMX-109 カプール 試作モビルスーツ AMX-004-2 キュベレイMk-Ⅱ AMX-004-3 キュベレイMk-Ⅱ AMX-117R ガズR AMX-117L ガズL NZ-000 クィン・マンサ モビルアーマー AMA-01X ジャムル・フィン AMA-100 ゾディ・アック